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TV-Version Hugo muss das Moor überqueren. Aber nehme Dich vor Fledermäusen und Vögeln in acht. Benutze die Windmühle um über die Flüsse zu kommen. Über Schlammlöcher sollst Du rechtzeitig springen. Sammle die Goldsäcke ein und merke Dir, welche Geräusche die Bäume machen. Das wird Dir helfen, wenn Du an Hexanas Höhle angelangt bist!
Hugo 6 / Classic#4
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